今回は胴体の変形です
スネの2つ折りに並んで苦労した部分ですね、やはり
まず当初からブライスターの機首部分(以下スターノーズ)は胴体内部へ入れるしかないと思っていました
お次はコックピットブロック
面ごとに畳んで背中に畳むか?(移動をどうする?)
裏返して側面?(同上)
結局スターノーズのスペースに押し込むことに
最後は頭部
当初はスターノーズの中に押し込む?(トンガリの行き場が無い)
腕の間に挟む?(腕が収納できない)
コックピットブロックの中に入れてしまえば?(スペース的には良いがどうやってフロントガラスの中から移動する?)
結果は3つ目ですが、フロントガラスをひっくり返してから安直に1軸で移動できる方法を発見したのはフロントガラスをひっくり返す変形機構試作を実際に作ってからでした
当初はフロントガラスをひっくり返してから多重関節の細いアームの組み合わせで移動しようとしていましたが、3DCADの画面の中では解決策を見出せませんでしたね
というようなわけで、胴体フレームを軸にして出したり入れたりするギミックを全部展開するとこんなことになっていました

変形ギミックが完成してから何かに似ているなーって思っていたら気が付きました
これですw
