2019年06月09日

ガンドーベル テスト出力

一気に出力しました
思ったより手直し回数も少なく心配していたサスアームの部分も1発でいけました
写真は撮らなかったんですがホバーモードもできます
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ロボモードは腕を横に開く関節を追加しています
タイヤは大体狙った位置になりましたね
IMG_1001a.jpg

ビッグモードはこんな感じ
こちらも肘はガワラ曲げができます
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2019年06月08日

ガンドーベル ギミック仕込み中

さて、2機目のガンマシン、ガンドーベルですが難航しておりました
ガングルーのリデコの様ですが流用できる部品は微々たるものでした
全く手を入れずに使ったのは股関節とかくらいかな
ギミック面ではタイヤの移動にとにかく悩まされました
タイヤのサスアームの長さがビークルでは車体のホイールベースの半分の長さが必要(じゃないとホバーモードが変になる)
ロボモードでは短くなっているうえにアームの付け根のパネルが消えている
ビッグでは更にアーム自体が無くなるという・・・
ガングルーで仕込んだ胸を圧縮するギミックはドーベルでは見送りました
デザイン的に膨らんでいる部分が無いからまぁいいかなと
bf_012.jpg

背面はロボモードのみに現れるバックパックを追加
ビークル時はバイクのエンジン部に移動
ビッグ時は腕の内側に移動します(これじゃ5000マグナムだ(笑))
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さてとこの子も組めるかどうか怪しいので試作しますかね・・・
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2019年05月31日

ガングルー テスト出力

ガングルーをテスト出力してみました
出力してみるとやはり細かすぎて出力できなかったり組めないところがあったりでした
まずはビークル形態
ビッグの腕基準で作ったのでちょっと小さめになります
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ロボ形態
ビッグの拳は右足内部に収納されてます
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ビッグモード
ちとジョイント部に不具合があってボルフォッグ側も改修しないと合体できなかったので今回は単体で
前回書いたようにここまでムラサメソードも外さずに変形できるし、腕を捻ることもできます
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2019年05月26日

ガングルー ギミック仕込中

ガンマシンもVer2.0ということで前作を越えるべくギミックを仕込んでいます
今回の売りはガングルーのバックパック(ムラサメソード)を3形態ともに付けたまま変形、それとビッグモード時に肘をガワラ曲げできるところですね
ゴッドマーズから始まる腕担当ロボは小ロボの股関節前後を大ロボの肘関節に見立てるため前腕を捻って肘を曲げることができません
そこで通常膝から下が前腕になるようにするところですが、今回は腰から下全部を使って前腕としています
つまり肘になっている部分は小ロボの腹というわけですね
さらにバックパックは腰に接続することで捻りや曲げに対応できるというわけです
しかしそれでは小ロボの腹が長くなってしまうため胴体は腹や胸の下の白い部分を縮めたりするギミックを仕込んでます
ロボとビークルの胸の下部分の違いを見てもらえると解りやすいかと
ちなみにビッグの腕のサイズから逆算して設計したためロボ時での身長は約72mm・・・組めるんか、これ!?
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とまぁ、ガングルー単品でこだわりすぎてしまったので、ほとんどガンドーベルにパーツ流用ができないと思われ(笑)
そっちはそっちでギミックから考え出すことになりますね〜
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2019年05月19日

ガンマシンの検討中です

ガンマシンの設計を始めましたがミニプラのプロポーションという縛りがきついですねー
ロボのまま腕に見立てるとつまりはこうなるわけで・・・
IMG_0988.JPG

とりあえず肩が基準になるのでまたしても写真をベースにモデリングします
bf_008.jpg

ふと、肩があればビッグと小ロボが並び立てるのでは?、と思ってお試し出力(ついでにムラサメソードも作りました)
いやー、あらためて見ても手前の3機が合体して後ろのロボになるっていうのは無茶な話ですよねー(笑)
IMG_0987.JPG

で現状はガングルー側からパーツのレイアウトを始めています
ビッグの前腕がギリギリそれっぽいサイズに見えるように設定して開始
それだとロボになったときに上半身がでかくなるので胸パーツを小さくするようなギミックを考えています
ビークルは流石にしわ寄せがきてますねー
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posted by ASURADA at 21:21| Comment(0) | ボルフォッグ